PARTIDA DOMINGO 29SEP13 BROKEN ARROWS
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PARTIDA DOMINGO 29SEP13 BROKEN ARROWS
BROKEN ARROWS FLECHA ROTA
Desde 1950, se han producido 32 accidentes con armas nucleares, conocidos como "Broken Arrows". A Broken Arrow se define como un evento inesperado con armas nucleares que dan lugar a la puesta en marcha accidental, la detonación, el robo o la pérdida del arma. Hasta la fecha, seis armas nucleares han perdido y nunca se recuperaron.
Dos pilotos militares, son los elegidos para realizar un vuelo de prueba a bordo del B-3, un bombardero secreto invisible a los radares. Se trata de una misión muy delicada y que no puede fracasar, ya que el avión transporta dos cabezas nucleares. Pero el ejército ignora que uno de los pilotos trabaja para un grupo terrorista que pretende extorsionar al gobierno norteamericano. De esta forma, Vic lleva a cabo el robo y destruye el avión. A partir de ese momento, lo que tendría que haber sido una misión rutinaria se convierte en una contrarreloj por recuperar las armas nucleares perdidas, lo que los militares denominan Broken Arrow.
EQUIPOS:
US TEAM.
GRUPO TERORISTA
MISIONES:
US TEAM.
.- localizar las cabezas nucleares. Solo un miembro del equipo sabe su ubicación aproximada.
.- desactivarlas (solo el equipo de artificieros).
.- una vez desactivadas llevarlas hasta la base.
.- si las cabezas han caído en poder de los terroristas, tendrán que recuperarlas y cumplir las misiones.
GRUPO TERORISTA:
.- localizar las cabezas nucleares. Solo un miembro del equipo sabe su ubicación apoximada.
.- Una vez localizadas, llevarlas hasta coordenadas ………
.- Activar las cabezas y esperar detonación. si las cabezas han caído en poder del US TEAM., tendrán que recuperarlas y cumplir las misiones.
VIDAS:
US TEAM.:
3 vidas a recuperar por vendaje de sanitario. Un sanitario por cada 10 jugadores. Es el sanitario el que va al jugador y
no al reves. 2 compañeros podran llevar a un herido hasta el sanitario. Si el sanitario es baja se habilitara un respaw hasta que este vuelva al juego.
GRUPO TERORISTA:
Cada jugador tendrá 3 vidas para toda la partida, que se recuperara en 3 respaw marcados en el plano. Podra elegir el que quiera. Tendrán un tiempo de espera de 5 minutos para reincorporarse al juego.
DISTRIBUCION JUGADORES:
50 % US TEAM.
50% GRUPO TERORISTA
LÍMITE DE MUNICION:
300 bbs repartidas como se quiera.
COMO ES IMPOSIBLE EL CONTROLAR INDIVIDUALMENTE ESTE PUNTO, UNA VEZ MAS, RECURRIMOS A LA HONRADEZ DE LOS JUGADORES.
Al acabar cada misión se puede recargar
FRECUENCIAS RADIO:
ORGANIZACION: 1
US TEAM.: 6
GRUPO TERORISTA: 7
UNIFORMIDAD:
uniformes militares EN CUALQUIERA DE SUS VARIANTES.
Obligatorio el uso de botas de montaña.
Abstenerse chándal.
COMUNICAR EQUIPO AL APUNTARSE
SE PROPORCIONARA CARTOGRAFIA/GPS CON PUNTOS CLAVES DE LA PARTIDA
HORARIO PARTIDA: DE 10:30 A 14:00 aprox.
APERTURA DE ZONA DE APARCAMIENTO A LAS 09:30
PRECIO DE LA PARTIDA: 7 €
http://www.mash-r.com/t160-partida-domingo-29sep13-broken-arrows
Desde 1950, se han producido 32 accidentes con armas nucleares, conocidos como "Broken Arrows". A Broken Arrow se define como un evento inesperado con armas nucleares que dan lugar a la puesta en marcha accidental, la detonación, el robo o la pérdida del arma. Hasta la fecha, seis armas nucleares han perdido y nunca se recuperaron.
Dos pilotos militares, son los elegidos para realizar un vuelo de prueba a bordo del B-3, un bombardero secreto invisible a los radares. Se trata de una misión muy delicada y que no puede fracasar, ya que el avión transporta dos cabezas nucleares. Pero el ejército ignora que uno de los pilotos trabaja para un grupo terrorista que pretende extorsionar al gobierno norteamericano. De esta forma, Vic lleva a cabo el robo y destruye el avión. A partir de ese momento, lo que tendría que haber sido una misión rutinaria se convierte en una contrarreloj por recuperar las armas nucleares perdidas, lo que los militares denominan Broken Arrow.
EQUIPOS:
US TEAM.
GRUPO TERORISTA
MISIONES:
US TEAM.
.- localizar las cabezas nucleares. Solo un miembro del equipo sabe su ubicación aproximada.
.- desactivarlas (solo el equipo de artificieros).
.- una vez desactivadas llevarlas hasta la base.
.- si las cabezas han caído en poder de los terroristas, tendrán que recuperarlas y cumplir las misiones.
GRUPO TERORISTA:
.- localizar las cabezas nucleares. Solo un miembro del equipo sabe su ubicación apoximada.
.- Una vez localizadas, llevarlas hasta coordenadas ………
.- Activar las cabezas y esperar detonación. si las cabezas han caído en poder del US TEAM., tendrán que recuperarlas y cumplir las misiones.
VIDAS:
US TEAM.:
3 vidas a recuperar por vendaje de sanitario. Un sanitario por cada 10 jugadores. Es el sanitario el que va al jugador y
no al reves. 2 compañeros podran llevar a un herido hasta el sanitario. Si el sanitario es baja se habilitara un respaw hasta que este vuelva al juego.
GRUPO TERORISTA:
Cada jugador tendrá 3 vidas para toda la partida, que se recuperara en 3 respaw marcados en el plano. Podra elegir el que quiera. Tendrán un tiempo de espera de 5 minutos para reincorporarse al juego.
DISTRIBUCION JUGADORES:
50 % US TEAM.
50% GRUPO TERORISTA
LÍMITE DE MUNICION:
300 bbs repartidas como se quiera.
COMO ES IMPOSIBLE EL CONTROLAR INDIVIDUALMENTE ESTE PUNTO, UNA VEZ MAS, RECURRIMOS A LA HONRADEZ DE LOS JUGADORES.
Al acabar cada misión se puede recargar
FRECUENCIAS RADIO:
ORGANIZACION: 1
US TEAM.: 6
GRUPO TERORISTA: 7
UNIFORMIDAD:
uniformes militares EN CUALQUIERA DE SUS VARIANTES.
Obligatorio el uso de botas de montaña.
Abstenerse chándal.
COMUNICAR EQUIPO AL APUNTARSE
SE PROPORCIONARA CARTOGRAFIA/GPS CON PUNTOS CLAVES DE LA PARTIDA
HORARIO PARTIDA: DE 10:30 A 14:00 aprox.
APERTURA DE ZONA DE APARCAMIENTO A LAS 09:30
PRECIO DE LA PARTIDA: 7 €
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