LUNA DE SANGRE 3 HALO 4 AGSOTO CQB GEDAT
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LUNA DE SANGRE 3 HALO 4 AGSOTO CQB GEDAT
LUNA DE SANGRE
Las noches anteriores a la tormenta del desierto tropas aliadas se infiltraron en territorio enemigo para situar los blancos de la aviacion asi como localizar objetivos de gran importancia, en estas misiones tomaron parte varios cuerpos de elite de diferentes paises, quieres ser tu uno de ellos.
Guion:
-Las tropas aliadas deberan localizar los objetivos asignados asi como destruir las comunicaciones enemigas
-Ambos equipos tendran que defender su cuartel general
-Abra varios objetivos por el campo que ambos equipos tendran que conseguir
-Las tropas irakies deberan impedir a toda costa que las tropas aliadas consigan sus objetivos asi como capturar a algunos soldados e intrerrogarlos para saber cuales son los planes de los paises aliados
La hora de quedada sera a las 21:00 a 02:00 mas o menos
Los acontecimientos de Halo son narrados en un universo de ciencia ficción creado por Bungie Studios específicamente para el juego. De acuerdo a la trama, tras la sobrepoblación de la Tierra y la realización de los viajes interestelares a una velocidad mayor a la de la luz, la población humana se involucró en la colonización de otros planetas. Para facilitar lo anterior, la agencia UNSC estableció en el planeta Reach una colonia humana a manera de astillero espacial y centro de investigaciones científicas y militares.[16] Ahí, se estableció poco después un experimento militar secreto, conocido como proyecto SPARTAN, cuyo objetivo era crear un ejército de supersoldados cibernéticos genéticamente mejorados. Veintisiete años antes de los hechos acontecidos en el juego, un conjunto de razas alienígenas tecnológicamente avanzadas, conocido como Covenant, comenzó a atacar la colonia debido a que, para ellos, los seres humanos afrentaban a sus dioses y eran unos seres herejes. A continuación, la UNSC pasó por una serie de abrumadores derrotas y, a pesar de que los supersoldados del proyecto SPARTAN-II lograron contener de manera efectiva a las fuerzas del Covenant, no fueron capaces de evitar la guerra.[16] [17]
Para prepararse para una misión que consistía en hallar la ubicación del planeta natal del Covenant, los soldados SPARTAN-II se reunieron en Reach para obtener indicaciones adicionales sobre el delicado proyecto. Dos días antes de que la misión comenzara, las fuerzas del Covenant atacaron Reach y destruyeron la colonia en su totalidad.[16] La nave espacial The Pillar of Autumn fue la única que sobrevivió a la invasión, y a bordo de ella se encontraba el comandante de los SPARTANS-II, Jefe Maestro. No obstante, ésta emprendió un viaje interestelar sin rumbo —parecido al concepto del hiperespacio—,[18] con la esperanza de alejar a la raza enemiga de la Tierra.[19] El juego comienza cuando el Pillar of Autumn llega a Halo.[a]
El nombre del juego se debe al planeta Halo, una estructura colosal con forma de anillo capaz de albergar vida en el espacio exterior, y cuyo diámetro —de acuerdo a Bungie Studios— es de diez mil kilómetros.[20] Este lugar se halla en un punto de Langrange situado entre un planeta y su respectiva luna. La fuerza centrífuga que se genera por la rotación de la estructura proporciona a su vez la gravedad del anillo.[21]
A su vez, el juego consta de diez niveles en total en el modo de campaña, los cuales se caracterizan por ser lineales —esto es, que avanzan conforme la historia del juego—:[22]
GUION:
1-The Pillar of Autumn. Tiene tres objetivos y el último de ellos es salir de la nave Pillar of Autumn.
2-Halo. Posee dos objetivos, y abundan las batallas y los enfrentamientos con el Covenant mientras se busca a más supervivientes.
3-The Truth and Reconciliation. Consta de tres objetivos, entre ellos encontrar a Keyes.
4-The Silent Cartographer. El objetivo es encontrar el Cartógrafo.
5-Assault on the Control Room. Es el más extenso del juego y el objetivo del jugador es llegar al cuarto de control antes que el Covenant.
6-343 Guilty Spark. Su objetivo principal es localizar de nuevo a Keyes.
7-The Library. Tiene como único objetivo recuperar el Índice.
8-Two Betrayals. El fin es destruir tres «generadores de pulsos de fase», dispositivos creados por los Forerunner para activar las instalaciones en los mundos anillo.
9-Keyes. Nuevamente, se debe ubicar a Keyes con tal de recuperar sus implantes neuronales y así programar la autodestrucción del Pillar of Autumn.
10-The Maw. Consta de tres partes y finaliza con el escape del interior de la nave justo antes de que estalle.
-Abra un lanzamiento en paracaidas ejejejee
-Intentaremos ser lo mas fieles posibles al guion original
Se quedara a las 9:00 de la mañama
Tambien damos la occion a los equipos que quieran venir por la tarde del Sabado a entrenar y luego quedarse a la partida lo puede hacer, tambien lo que quieran asistir a las 2 partidas se podran quedar a dormir en el campo, para eso disponemos de una sala habilitada para ello o se podran quedar en tienda de campaña, el precio no variara serian 16€ las dos partida o 10€ una sola, a la hora de inscribiros decir si estais interesados en esta occion
CAM VENTA
El campo se encuentra a 2,5 km del campo que tenemos en la autovia y la misma dictancia del campo abierto por lo que en cualquier momento se pueden utilizar cualquiera de ellos.
Para llegar es muy facil, el que alla ido al cualquiera de nuestros campos lo tiene muy facil, teneis que salir por la salida 106 al igual que los otros pero esta vez seguis en direccion Talavera en la primera rotonda, luego pasareis por otra y seguis recto a un kilometro mas o menos hay otra rotonda y nada mas pasar sale un camino a la derecha que da a una explanada de un bar ese es el punto de encuentro, pero si seguis el camino de entrada justo detras del bar esta el campo,
Coordenadas:
Lat: 39º 58' 44,51'' N
Long: 4º 45' 16,33'' W
Para ver fotos del campo al siguiente enlace:
http://www.clubgedat.org/index.php/nuestros-campos
Para apuntarse al siguiente enlace o whatsaPp
http://gedat.forosactivos.net/t1790-luna-de-sangre-3-halo-4-agosto-cqb-gedat#6264
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